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my-v0-server/app/processor/nodes/fallback_node.py
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2026-09-29 19:21:29 +08:00

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Python

"""统一收尾能力不足、资源缺失和动作修正失败"""
from app.processor.base import BaseNode
from app.processor.state import QueryState
class FallbackNode(BaseNode):
name = "fallback_node"
def process(self, state: QueryState) -> QueryState:
# 浅拷贝状态
updated_state: QueryState = state.copy()
# 读取上游记录的具体失败原因
reason = state.get("failure_reason")
# 如果上游没有提供有效原因,则根据校验错误补充失败说明
if not reason:
# 如果仍有校验错误,使用达到自动修正上限的说明,并带上已重试次数
if state.get("validation_errors"):
reason = f"动作校验未通过,已达到自动修正上限,共重试 {state.get('retry_count', 0)} 次"
else:
# 如果既没有具体原因也没有校验错误,使用通用说明,避免返回空原因
reason = "当前需求未能完成,缺少具体失败原因"
# 将任务标记为最终失败,结束本轮处理
updated_state["status"] = "failed"
# 保存上游原因或本节点补充的说明,供后续输出给用户
updated_state["failure_reason"] = reason
# 显式标记校验未通过,防止残留动作被当作可执行结果
updated_state["validation_passed"] = False
# 清空旧模拟快照,避免失败结果中仍携带之前的成功快照
updated_state["simulated_screen"] = None
# 返回统一的失败状态,保留原动作和错误信息供排查
return updated_state
if __name__ == "__main__":
from app.schemas.action_validation import ActionValidationError
state = {
"request": {},
"retry_count": 2,
"actions": None,
"validation_errors": [
ActionValidationError(code="generation_error", message="动作生成失败")
],
}
node = FallbackNode()
final_state = node.process(state)
print(final_state)