"""统一收尾能力不足、资源缺失和动作修正失败""" from app.processor.base import BaseNode from app.processor.state import QueryState class FallbackNode(BaseNode): name = "fallback_node" def process(self, state: QueryState) -> QueryState: # 浅拷贝状态 updated_state: QueryState = state.copy() # 读取上游记录的具体失败原因 reason = state.get("failure_reason") # 如果上游没有提供有效原因,则根据校验错误补充失败说明 if not reason: # 如果仍有校验错误,使用达到自动修正上限的说明,并带上已重试次数 if state.get("validation_errors"): reason = f"动作校验未通过,已达到自动修正上限,共重试 {state.get('retry_count', 0)} 次" else: # 如果既没有具体原因也没有校验错误,使用通用说明,避免返回空原因 reason = "当前需求未能完成,缺少具体失败原因" # 将任务标记为最终失败,结束本轮处理 updated_state["status"] = "failed" # 保存上游原因或本节点补充的说明,供后续输出给用户 updated_state["failure_reason"] = reason # 显式标记校验未通过,防止残留动作被当作可执行结果 updated_state["validation_passed"] = False # 清空旧模拟快照,避免失败结果中仍携带之前的成功快照 updated_state["simulated_screen"] = None # 返回统一的失败状态,保留原动作和错误信息供排查 return updated_state if __name__ == "__main__": from app.schemas.action_validation import ActionValidationError state = { "request": {}, "retry_count": 2, "actions": None, "validation_errors": [ ActionValidationError(code="generation_error", message="动作生成失败") ], } node = FallbackNode() final_state = node.process(state) print(final_state)