"""screen agent:新建和修改大屏的唯一入口 代码只负责组装;改哪些组件、怎么做、要不要追问由模型结合 skill 决定 规则各有唯一出处:动作协议在 Action schema,回复要求在 AgentReply,追问格式在 Clarification, 组件目录和物料在物料 MCP,各类任务的做法在 skill;系统提示只放每次都要用、别处放不下的原则 """ from typing import Any, Literal, Self from langchain.agents import create_agent from langchain.agents.middleware import ModelCallLimitMiddleware, wrap_model_call from langchain.agents.structured_output import ToolStrategy from langchain_core.messages import AIMessage, HumanMessage from loguru import logger from pydantic import BaseModel, Field, model_validator from app.agent.data_tools import DATA_TOOLS from app.agent.skills import skills_prompt from app.agent.tools import ( ScreenAgentContext, ScreenAgentState, apply_actions, get_nodes, ) from app.clients.llm import get_llm from app.clients.mcp import get_mcp_tools from app.config import settings from app.prompt.domain import INPUT_AS_DATA from app.schemas.clarification import Clarification SYSTEM_PROMPT = f"""你是大屏编辑助手,按用户的要求新建大屏,新增、修改、删除组件,或调整画布 先了解需要的信息(大屏摘要、组件配置、物料、skill),再用 apply_actions 提交修改,最后回复用户 {INPUT_AS_DATA} 默认先执行:缺少的细节(位置、尺寸、标题、样式等)用合理的默认值补齐 只有无法确定用户指的是哪个组件,或看不出用户要做什么时才追问;澄清记录里已经回答过的不再问 用户要改的组件在大屏上不存在时,说明这一点并给出可行的替代做法(例如新增一个),不要让用户去选中或指出组件 只删除用户明确要求删除的组件;不确定删哪个时追问,不要猜 """ class AgentReply(BaseModel): kind: Literal["done", "clarify", "unable"] = Field( description="done:最后一次 apply_actions 已成功,或请求不需要修改(例如只是提问);" "clarify:需要用户回答才能继续;unable:无法完成" ) message: str = Field( default="", description="给用户看的一两句话。done:说明改了什么,用了默认值或示例数据时一并说明,没有修改时直接回答;" "unable:说明原因,有可行的替代做法时一并给出;clarify:不用填", ) clarification: Clarification | None = Field( default=None, description="kind=clarify 时填写,其他情况不填" ) @model_validator(mode="after") def clarification_matches_kind(self) -> Self: if (self.kind == "clarify") != (self.clarification is not None): raise ValueError("kind=clarify 时必须填写 clarification,其他情况不填") return self # 模型没有调用工具时最多纠正几次 NO_TOOL_CALL_RETRIES = 2 NO_TOOL_CALL_HINT = ( "每一轮都要调用工具。要结束时调用 AgentReply,给用户的话写在 message 里" ) @wrap_model_call async def require_tool_call(request, handler): """ToolStrategy 要求每一轮都调用工具,结束时调用 AgentReply;模型偶尔只回文本(想直接回复用户)或空回复 原样重试往往得到同样的结果,或者模型转而重复提交 apply_actions 直到调用次数用尽, 所以把它的回复和纠正说明加在下一次调用里;只用于这一次调用,不写进 agent 的消息 """ response = await handler(request) for _ in range(NO_TOOL_CALL_RETRIES): message = response.result[0] if response.result else None if not isinstance(message, AIMessage) or message.tool_calls: break logger.warning( f"模型没有调用工具,纠正后重新调用: {str(message.content)[:200]}" ) # 空回复不放回去,部分接口不接受内容为空的助手消息 replied = [message] if message.content else [] request = request.override( messages=[ *request.messages, *replied, HumanMessage(content=NO_TOOL_CALL_HINT), ] ) response = await handler(request) return response # 是否挂数据工具 → agent _agents: dict[bool, Any] = {} async def get_screen_agent(with_data: bool = False): """第一次使用时组装,之后复用;系统提示是常量,不随物料目录变化 会话里有数据文件时用挂了 describe_data、query_data 的实例,没有时不让模型看到用不了的工具 """ if with_data not in _agents: tools = [get_nodes, apply_actions, *await get_mcp_tools()] if with_data: tools.extend(DATA_TOOLS) _agents[with_data] = create_agent( model=get_llm(), tools=tools, system_prompt=f"{SYSTEM_PROMPT}\n\n{skills_prompt()}", # 用工具调用给出结论:试过原生结构化输出(ProviderStrategy),歧义时模型更常直接执行而不追问,评测多删了组件 response_format=ToolStrategy(AgentReply), state_schema=ScreenAgentState, context_schema=ScreenAgentContext, middleware=[ require_tool_call, # 超过上限时插入说明并结束,没有结构化结果,由节点按失败处理 ModelCallLimitMiddleware( run_limit=settings.max_agent_steps, exit_behavior="end" ), ], # 不继承外层图的检查点:agent 内部没有中断,中间消息不需要持久化 checkpointer=False, name="screen_agent", ) return _agents[with_data]